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在游戏制作领域,想要把游戏打造成“高楼大厦”,选择趁手的建筑工具——“游戏引擎”,是很重要的一环,游戏引擎在游戏产业链里非常靠前的位置,而对大多数手游玩家来说,是最熟悉的陌生人...
最近关于Unity游戏引擎更改收费策略的事情,大家应该有所耳闻,事情随着时间发酵,这事变得越来越让人迷惑,先是有游戏制作团队放弃Unity引擎,后来Unity公司的员工都存在被物理攻击风险,Unity的决策部门不得不来重新思考这件事,颇有一股墙倒众人推的味道。
也有人顺手打趣,发布了Unity转虚幻引擎的相关教程。
其实事情的起源也不复杂,现在点进Unity中文网站能看到上方的公告横幅,提示从2024年将改变收费策略。
主要内容是增加了一个叫 Unity Runtime 的费用,不同的制作主体,在制作的游戏达到了以下目标时,将采取按照下载量的方式收费:
Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元(当前约 146 万元人民币),且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元(当前约 730 万元人民币),且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。
这是一种在原有会员基础之上继续收费的策略,拿一种网上容易理解又比较微妙的说法,就相当于电影达到某个票房之后,每售出一张票,电影的制作方还需给后期软件一些费用。
这样听起来有些奇怪,也是大家感到不太舒服的点,规模小点的游戏团队倒不是很担心达到收益和安装限额,大型的游戏制作商还在观望,比较难受的是刚刚达到收费标准的游戏厂商们,本来游戏做得好好的,刚好有点起色,突然就多出一笔支出,就让人有些恼火。
随着大家的不理解增多和细节上的追问,Unity也赶紧推出了更多细节信息,比如:这项策略只是针对2024年之后新的装机数量,在有人恶意刷下载的时候将会采取一定的措施(没说具体是啥),单个设备多次安装不会重复计费。
在订阅类型的Xbox Game Pass和Netflix游戏平台,网页和流媒体游戏,以及用于慈善的游戏不会被收取这笔费用等等。
Unity的目标只是单纯搞钱,他们有自己计算数据的模型,意思就是具体多少有效统计是他们说了算,而且他们在公告里提到,如果愿意接入到Unity广告平台LevelPlay的服务,将得到一些费用减免,减免下载量收费额度在80%-100%,用他们的服务越多就越优惠,小算盘打得噼啪作响。
买了一年的车,突然要按行驶里程收费。这种做法立马引起了铺天盖地的舆论谴责,一些游戏团队宣布将转移到虚幻引擎,有的小体量游戏甚至考虑直接下架游戏,在国外更多的做法是,游戏相关从业者开始联合抵制:
Voodoo、Homa、SayGames和CrazyLabs等16家手游发行商近期写了一封联名公开信,声称将停用Unity广告服务,以这种方式向Unity施压,试图迫使Unity取消按游戏安装量收取Runtime费用的政策。与此同时,这些公司呼吁更多同行加入对Unity的抗议活动。
这些指责和嘲讽,你说Unity的CEO和决策层他们不知道吗?其实叫做John Riccitiello的CEO不仅是知道,而且他比更多人都清楚这些后果,在事出前先转移了2000股Unity股票,去年总共出售了50000股,其他的利益相关成员也是一样在出手。
这就有意思了,这位CEO在入职Unity之前,也是知名游戏公司EA的CEO,他对于开发者一直都有自己的想法,会带有歧视眼光去看那些“不懂赚钱”的游戏开发者。
而他自己对游戏赚钱的理解,已经遥遥领先了同行太多,他曾想出过在枪战类型的游戏中,玩家装载弹药收取一美元的“天才想法”。
之前被曝光出来的Unity公司员工被威胁的消息,其实是一个美丽的误会,因为威胁的不是Unity公司本身和Unity普通员工,就只是John Riccitiello一个人,而且这个威胁还是来自公司自己的员工,这就有点黑色笑话了。
还有人直接把他加入了游戏,干掉他就可以爆金币。
甚至就连Unity的竞争对手都看不下去了,Unity在移动广告领域对手——AppLovin的CEO都专门发文劝说,大概意思就是:John Riccitiello长老,你快收了神通吧!仔细考虑一下收费价格,提前收集一下大家的意见。不然你这样搞下去大家都不好,行业都要被你玩坏了!
可以说是Unity的决策层用自己的力量,收获了90%比例的差评,面对这样的压力,Unity不得不重新思考这个政策的推行计划,在道歉的同时考虑换一种方式。
根据最新的信息,这个计划会让游戏开发者自己提交引擎的安装数量,同时把收取的费用限定在游戏收入的4%。
这招就让人想起了那个开天窗的说法:想要达成自己的目的,就先往大了说,再让对方“砍砍价”,好有点参与感,之后再退一点作出让步的样子,让对方有“省了就是赚到”的感觉,从而更容易接受某种设定。
其实更改收费策略这个时间,从2022的Unity开始涨价时候,就有些小迹象了,那时候大家只是以为普通的涨价。
但是结合后来一个新闻来看就有趣了,Unity是2020年9月18日在纽交所上市的,当时市值高达180亿美元,但是之后的业绩一直不是太好,持续处于利益亏损状态。
而在2023年Unity给股东的公开信中说,他们完成了一个非常重要的目标:首次实现了从2004年成立以来,在季度中首次实现盈利。而Unity高级副总裁兼首席财务官Luis Visoso则说,2022年Q4的盈利仅仅是一个开始,在2023年将每个季度都盈利。
现在回过头来看,原来Unity说的盈利,具体措施就是指按装机量收费的这个“杀手锏”,加上Unity之前“迫不得已”的订阅费涨价,现在既可以获得涨价的订阅费,又可以在订阅费的基础上再收一份装机量的钱,这波是躺着赚麻了。
而且除此之外,别忘了Unity的CEO自己还兜了底,靠出售Unity的股票来让这些令人沮丧的信息,赚取做空Unity的收益,不管怎么样,这种一石多鸟的手法让他怎么样都不会亏。
这次修改在玩家圈子中也引起了很大的讨论,做了不少有趣的梗图。
这件事情之后,在游戏开发初期的时候,游戏团队可能会倾向于选择其他引擎,想使用Unity的团队还是会选择Unity,对于玩家的影响没有那么大(某些游戏可能会因此延期一段时间),只是大家对于这些科技上游的基础工具,又多了一份担忧。
免费内容大多其实是有价格的,如果你没有感受到支出,大多时候是有人默默在承受这部分的相关支出,或者在其他成本里稀释了。这套流程可以说是企鹅的拿手好戏,大家不要忘了,在虚幻引擎相对宽松的政策背后,企鹅也在悄悄盯着呢。
参考资料:
游戏研究社-Unity“塌房”背后,属于游戏引擎的诅咒
21世纪经济报道-Unity新收费模式引发大量争议,对腾讯、米哈游等游企影响有多大?
手游那点事-Unity认输了?手游发行商抱团抵制,竞争对手补刀
评论列表(5条)
这套流程可以说是企鹅的拿手好戏,大家不要忘了,在虚幻引擎相对宽松的政策背后,企鹅也在悄悄盯着呢!
这套流程可以说是企鹅的拿手好戏,大家不要忘了,在虚幻引擎相对宽松的政策背后,企鹅也在悄悄盯着呢。
经过分析之后,即使是傻子都或多或少都醒悟了。还是二镰刀的John Riccitiello告诉全球所有人的:不赚钱的都是傻叉!啥行业都一样!世界已经往黑暗越走越深,越走越黑的了
Chrome119发布了?!这是预览版吧
最后一句才是重点。