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1月18日,微软悄咪咪的做了一件大事,竟然把动视暴雪巨额收购了!就是那个做出了《糖果传奇》《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《守望先锋》和《使命召唤》的动视暴雪,这些游戏就算没玩过,对于老网民来说它们的名字也很熟悉吧。
微软以每股 95 美元的价格全现金收购,交易总价值 687 亿美元(约 4365 亿人民币),交易完成之后,微软就将成为全球收入第三的游戏公司(仅次于腾讯和索尼)!
这不仅是微软史上最大收购,也是游戏圈史上最大的收购,消息一出来很多圈子都炸锅了:什么半死不活的游戏终于有救了!微软力押元宇宙布局!更离谱的是索尼股价直接跌了13%,为2014年9月以来的最大跌幅。网友直接评论:索尼已经断气了。看看这股线对比图。
反观游戏玩家,其实挺愿意看到这样的局面,在游戏圈很多玩家都对暴雪越来越失望了,暴雪以前在大家眼里都是“暴雪出品,必属精品”,直到这几年对游戏的质量更新越来越不上心,游戏更新也是花式炒冷饭,各种重置版和怀旧服在敷衍。之前还在吊足游戏玩家胃口的时候,都以为是《暗黑破坏神》系列要出新作的时候拿出了一个手机版《暗黑破坏神:不朽》,之后主持人还反问全场观众:你们都没有手机吗?可谓是伤了老玩家的心。
而在去年,暴雪自身内部也频频曝出了各种问题,其中性骚扰和性别歧视更是导致女性员工压力大,甚至还有一人因此自杀,由于价值观和工作氛围与以前完全不同,很多暴雪的老员工纷纷离职。
哔哩哔哩的一些游戏区 UP 主都直接评论说:暴雪已经不是以前那个暴雪了,想要自己从泥塘里走出来也没有那么容易。
这下倒好一口大瓜,微软巨硬直接把“大半个烂场子”都包了下来,微软2021一年的利润是612亿美金,这次的交易总金额约是687亿美元,相当于用一年的收益去进行这次收购,这绝对算得上是互联网大公司的重磅事件。还有网友把这笔钱钱换算成现金算了一下,需要100节火车厢。
至于微软为什么要花这么大价钱来把暴雪收徒囊中?对自己的业务有何帮助吗?
在游戏上,微软主要的游戏业务板块叫做 Xbox Game Pass(XGP),这是微软为游戏玩家推出的服务平台。
在 Windows 系统上大家也能见到,这些服务在电脑买来的时候就有了,不过一般网友问得比较多的就是怎么卸载这玩意来减少占用。
XGP 官方说平台积累的用户有2500万。
这个数据在其他游戏公司里还是很低的,微软的 XGP 在游戏领域也没那么受人待见。根据网上的资料显示,作为对比的动视暴雪在190个国家拥有近4亿月度活跃玩家,并拥有三个价值数十亿美元的游戏经营权。这么一比对,微软这波也不见得是吃亏了,对于自己游戏业务版图完成了很大的一波拓展。
微软的下一波计划确实是云游戏和元宇宙,而且特别提到了移动端:
移动端已经成为游戏行业最大的细分市场,全球近 95% 的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的游戏,比如《光晕》(Halo)和《魔兽争霸》。随着《糖果粉碎传奇》等游戏的问世,动视暴雪的移动业务为微软在这个快速增长的领域提供了重要的机会。
这下微软的体量又大了一圈,有网友调侃说,希望微软的砍刀部不会把暴雪的部门也给砍了,确实挺贴切的,毕竟什么功能好用就去掉什么功能(老用户的习惯)也是 Windows 上的老传统了。
还有一个比较有意思的事:美国游戏公司 Take-Two(有GTA那个) 在年初布计划用127亿美元收购Zynga,本来可以创下游戏行业并购规模的新纪录,但仅隔一周的时间,该纪录就被微软所打破。
附上微软发布的声明:
如今有 30 亿人经常玩游戏,而且新一代玩家也沉浸在互动娱乐的乐趣中,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式。今天,微软宣布了收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪的计划。此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造“元宇宙”添砖加瓦。
微软将以每股 95 美元、全现金的方式收购动视暴雪,交易价值 687 亿美元,其中包括获得动视暴雪的净现金。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
计划中的收购包括动视 (Activision)、暴雪 (Blizzard) 和 King Studios 的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty) 和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国竞技游戏大联盟(MLG)推出的全球电子竞技活动。该公司在世界各地设有工作室,拥有近 1 万名员工。
鲍比・科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪的首席执行官,他领导的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的高管将向微软游戏业务首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)汇报工作。
微软董事长兼首席执行官萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得更安全、更具包容性,让所有人都能接触到。”
微软游戏业务负责人斯宾塞称:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪开发的游戏,我们相信创意团队会把他们最好的作品送到玩家面前。我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩游戏的地方玩他们想玩的游戏。”
动视暴雪首席执行官科蒂克说:“30 多年来,我们才华横溢的团队开发了许多非常成功的游戏。动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性等承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的游戏行业中继续取得成功。”
移动端已经成为游戏行业最大的细分市场,全球近 95% 的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的游戏,比如《光晕》(Halo)和《魔兽争霸》。随着《糖果粉碎传奇》等游戏的问世,动视暴雪的移动业务为微软在这个快速增长的领域提供了重要的机会。
此次收购还加强了微软的 Game Pass 产品组合,计划将动视暴雪的游戏加入 Game Pass 中。Game Pass 已经实现了新的里程碑,拥有超过 2500 万订阅用户。凭借动视暴雪在 190 个国家和地区每月近 4 亿活跃玩家和 30 亿美元的特许经营权,此次收购将使 Game Pass 成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容平台之一。完成交易后,微软将拥有 30 个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电子竞技游戏制作能力。
这项交易是否能够成功取决于被视为惯例的成交条件,以及监管机构的审查和动视暴雪股东的批准。这项交易预计将在 2023 财年完成,有助于增加微软股票的每股收益。
高盛担任微软的财务顾问,辛普森・萨切尔・巴特利特律师事务所 (Simpson Thacher&Bartlett LLP) 担任法律顾问。Allen&Company 担任动视暴雪的财务顾问,Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP 律所担任其法律顾问。这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准。
最后,开头提到的,微软这次交易完成之后,也仅是全球收入第三的游戏公司,腾讯还在前面,这就很微妙?
参考资料:
网易新闻:我,微软,700亿美金买暴雪怎么了?
北京商报:钞能力!微软4300亿买下动视暴雪,发力元宇宙,将成第三大游戏公司
品玩:687 亿美元惊天大收购:动视暴雪服“软”了
IT 之家:微软大手笔:Xbox 宣布 687 亿美元收购动视暴雪为打造“元宇宙”添砖加瓦,后者盘前大涨 37%
评论列表(8条)
腾讯真可以的,timi
腾讯的抄能力完胜微软的钞能力
还以为用人民币交易了呢
废了废了!
最后一张图我憋不住了,右下角那是什么啊。
因为你的评论我特地翻回去看了下,P站啊阿软可以啊
仅次于腾讯和索尼
腾讯和索尼都不是单纯的游戏公司(虽然微软也不是)